Software.net Framework

Direct3D12 on C#

Direct3D と言うリアルタイム 3D CG 用プログラミングインタフェースについての話題です。

しかも Microsoft がサポートしないと明言している C# というプログラミング言語を使います。

Direct3D 12 .net チャレンジ

C# で Direct3D 12

.net で Direct3D12 にチャレンジ!

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C# で Direct3D12 (2)

Direct3D12 と C# の相性の悪い所、良い所。

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C# で Direct3D12 (3)

ID3D11On12Device についての話題。

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C# で Direct3D12 (4)

インタフェースの参照の配列をマーシャリングする時の注意点について。

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Direct3D 12 翻訳記事

Direct3D12 メモ。

Direct3D12 を始めるぞ!

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Direct3D12 リファレンス日本語版欲しい 00

Direct3D12 で出てくる単語とそれらの意味のざっくりまとめ。

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Direct3D12 リファレンス日本語版欲しい 01

Direct3D12 用語集 その1。

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Direct3D12 リファレンス日本語版欲しい 02

Direct3D12 用語集 その2。

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Direct3D12 リファレンス日本語版欲しい 03

Direct3D12 用語集 その3。

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Direct3D12 リファレンス日本語版欲しい 04

インタフェースの概要メモ。

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Direct3D12 リファレンス日本語版欲しい 05

描画系っぽいリファレンスの和訳。

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Direct3D12 リファレンス日本語版欲しい 06

リソースバインディング概要。

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Direct3D12 リファレンス日本語版欲しい 07

ルートシグニチャの使用例。

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Direct3D 11

Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション

Direct3D11 で Direct2D1 が使えるようにするために。

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Direct3D11 と DirectWrite のコンビネーション 2

DirectWrite から Direct3D11Texture2D、ShaderResourceView への流れ。

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DirectX

DirectSound 用にモノラル wav 音源が欲しいのだが

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Logitech Qcam Orbit AF

パン、チルト、ズームをプログラムからコントロールできる面白いカメラのお話。

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VisualStudio 関連

C# コードから、ウィンドウズのテーマで設定された値を使いたい

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同じ名前のソリューションプラットフォームが既に存在するため、このプラットフォームを作成できませんでした

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C# アプリケーションの使いまわせるひな型(ジェネリクス)

アプリケーションを作る機会が多い人向けの小ネタ。 System.Windows.Forms の利用はとても簡単ですが、更にそれを楽にする仕掛けを用意してみたらどうなるのという話題。

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ジェネリックなユーザコントロールをデザイナで表示する方法

ユーザーコントロールを作る機会が多い人向けの小ネタ。 ジェネリクスを使ったコンポーネントの作成はとても簡単ですが、更にそれを楽にする仕掛けを用意してみたらどうなるのという話題。

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.net で文字列の改行コードを統一する

改行コードって CR LF とか混ざっていたりとか、時々めんどうですよね。

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Windows Mobile 6.5 アプリケーション

Windows Phone になるまではこんなテクノロジーが生きていたんです。

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.net のカスタム属性

属性を使う意味。

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アセンブリに付加された属性を一覧する

アセンブリに属性を付けて何がしたいの? って方は一度ご覧あれ。

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ASP.net MVC2 でマスターページ

お仕着せじゃなくて、まじめなレイアウトを作るには。

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ASP.net MVC3 + LINQ to SQL で柔軟なクエリ

スクリプトだけじゃなくて、まじめな検索機能を作るには。

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ASP.net 4.0 MVC3 で簡単ページング

スクリプトだけじゃなくて、まじめなページネーションを作るには。

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バーコード関連

JAN13について

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CODE39について

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JAN13 描画ロジック(ざっくりと)

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CODE39 描画ロジック(ざっくりと)

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「数値や文字列からバーコードに変換」に挑戦中

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「バーコード読み取り→ボタン押下に割り当て」に挑戦中

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一般

HSV を RGB に変換しよう

色空間の変換で最も利用されると思われる(けどサンプルはあまりない)プログラム。

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MaskBlt() で楽々スプライト

Windows GDI でプログラムを作るときによく出てくるスプライトについて。

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IImage::Draw() が失敗する時

Windows Mobile でうまく絵が描けない><

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atan2 近似関数

atan2() は遅くて使いづらいよ! って時にそれっぽい機能を簡単に。

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MSB を検索しよう!

最上位ビットの場所を探してみよう。

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オーバーヘッド

画像の中身をビット演算でいじってみよう。

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ロータリーロジック

上に突き抜けたら下から出てくる、右にはみ出すと左から現れる例のアレ。

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ビットフィールドの便利な扱い

32bit 整数を 8個のフィールドに分けてみよう。

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ソースコードを github とか流行りのスタイルは嫌いなので、コードサンプルはブログかここに貼り付けます。

VSTS で VSS 使ってコード管理してますので。